2016年12月31日土曜日

今年も一年ありがとうございました

今日で2016年も終わりですね。
本年もPresence of Musicへお越しくださった皆様、本当にありがとうございました。

昨年もなのですが、振り返ってみるとホームページの更新は2回だけだったので
2017年はもう少し頻度を上げられたらと思っています。
また新しい音源の購入も検討しているので、楽曲のクォリティアップ・制作のモチベーション
アップに役立ってくれることを期待しつつ…(笑)

今年はいけにえと雪のセツナ、FF15と和ゲーをプレイする機会が多かったように思いますが
やはり音楽がいい感じですね~。FF15に関してはサントラ買っちゃいました。
色々言われているFF15ですが、個人的には気に入ってますよ(笑)まぁ13章は皆さん仰って
いるようにバ〇オ〇ザ〇ド状態ですけど(´Д`;)そして某ダンジョンで要求されるシビアな操作は
発狂もの(笑)
今作は下村氏が音楽担当ということで、個人的には聖剣伝説(サントラ持ってます 笑)が印象に
残っているんですがプロフィールを拝見すると出身地や卒業された学校が同じことにビックリ!!
こんな偉大な方が先輩とは…(実は今日知りました…御免なさい!! 笑)
サントラを聴きつつお気に入りをチョイスしていますが、特にバトル曲が熱くていい感じですよ!!
タイトル画面のSomnusもお気に入りですが、体験版(EPISODE DUSCAE)でも流れていた
The Fight Is On!がカッコイイ!!ボス戦で流れるHorrors of the Nightもタイトル通り不気味な
雰囲気出てますが結構好きです(笑)召喚獣登場シーンの曲NOX DIVINAもいいですね!!
私は本当にアクション苦手なのでよく召喚獣様にお世話になっております…(特にラムウ爺様 笑)
DTMでコーラス等人の声を表現するのは簡単ではないと思うのですが、少し加えるだけでも
曲の味付けがだいぶ変わりますし、今後何とか取り入れたいところではありますね~

…と、色々な野望を膨らませつつ来年もPresence of Musicを宜しくお願い致します。
よいお年を!!

2016年11月21日月曜日

WOOD CONE

皆さん音楽を聴かれる時はコンポですか?それともアンプやスピーカーに拘った
ホームオーディオでしょうか?最近はハイレゾ対応の製品も沢山出てきましたよね。

ただ音楽制作に関してはモニタースピーカーを使用されている方が多いのではないでしょうか。
こちらは家庭で音楽を聴く時などに使用するリスニング用のスピーカーとは違い原音に忠実、
フラットな音が特徴ですね。入力した音を正確に表すことが目的なので普段音楽鑑賞等に
使っているスピーカーと比べればちょっと味気ない音に感じるかも知れません。

例えば自宅のスピーカーで音楽を聴いた時と友達の家のスピーカーで聴いた時では
聴こえ方が違うと感じたことは無いですか?リスニング用のスピーカーではメーカーによって
色々機能が付いていたり味付けされているので当然聴こえ方に違いが出ます。
だから制作の際にはモニタースピーカーというわけです。わけなんですが…
私は使っていません(笑)

正確には、使うのをやめました。理由は簡単、正確な音、要するにつまらん音が出るからです(笑)
(つまらん音というのは勿論主観的な意見ですよ!!)
そもそもホームページの曲を聴いて下さる方々がどのような環境で聴かれているか分かりませんし
モニタースピーカーの音を基準にして作ったところで再生するスピーカーによって聴こえ方も
変わってくるわけでして。自分の意図した聴こえ方をするかどうかが分からないのです。
それなら最初から自分の耳が心地いいと感じるスピーカーを使えばええやん、という結論に
至りました(笑)
実際ここ数年モニタースピーカーで曲作りを続けてきましたが、出来上がる音がしっくりこない
ことが多く、段々作るのが苦痛になってくる始末(笑)あ、別にそれがホームページの更新が遅い
原因ではないんですが…

そこでようやくタイトルのWOOD CONEです。
何かと言うとビクターから販売されているウッドコーンスピーカーのことなんですが、その名の通り
"木"で出来たスピーカーなんです。(詳しくはこちら)
つい先日出来上がった曲は最初モニタースピーカーを使って作業を進めていたのですが
上記の理由で思うように作業が進みませんでした。
そこでたまには違うスピーカーで聴いてみようと軽い気持ちで変えたところ、おっ!いい感じ!と
いう音がスピーカーから流れるではありませんか~
そこから作業は一気に進み、先日Horror・Suspence用のOP・ED向けの曲が1つ完成しました(笑)
(来月にはお披露目出来ると思います!)
私が持っているモデルは既に生産完了してしまったのですが、メーカーHPにある
"アーティストの想いが伝わる音楽を再現したい、オリジナルマスターに限りなく近づけたい"
という言葉を信じて購入して良かったと今更ながら思います(笑)
別に私はアーティストではないんですがウッドコーンに救われました(TーT)

ということで、これからも我が家のスピーカーはウッドコーンです(笑)

2016年10月31日月曜日

Smile Game Builder

現在RPG制作ソフトと言えば、皆さんご存知RPGツクールですが
9月に今までに無い新しいソフトが出ていましたよ!!

"Smile Game Builder"

何が今までに無いかというと、3Dです。そう、遂に3Dなのです。
ツクールシリーズではPS2版のRPGツクール5とRPGツクールが3Dでしたね。
残念なのは今まで"RPGツクール"と"かなでーる"って割とセットで新しいものが出ていたのですが
5からはツクールのみとなってしまったこと…
きっかけは"かなでーる"でもお話しましたが、曲作りの原点がこのツクールとかなでーるである
私としては少々ショッキングなことでして(笑)
ただその頃にはPCを手に入れパソコンでの制作環境が何とか整ったので幸いでしたが。

さてさてそんなSmile Game Builderですが、さっそくサンプルゲームをプレイしましたよ。
当たり前なんですが、キャラが3Dだったり、マップが回転したり、ちゃんと高低差があったり
するのがとても新鮮というか、遂にRPG制作ソフトも3Dの時代が来たかと何だかちょっぴり
感動というか(笑)
PCでDTMを始めた当初も安価なハード音源を使いながら、もっと生楽器のようなリアルな音は
出ないのかと思い悩んだ時期がありました。そこへ登場したソフト音源。あまりの音のリアルさに
感動し過ぎて泣きそうになったのを覚えています(笑)
勿論ツクールと比較すれば、あんな機能やこんな機能欲しいなぁという部分はありますが
RPG制作ツールが2Dから3Dという大きな一歩を踏み出した瞬間ではないかと思うわけです。

今後は3Dがスタンダードになるんでしょうか。
でも2D大好きなので両製品頑張ってもらいたいですね(笑)

2016年9月25日日曜日

セレンと虚空の塔

朝晩がだいぶ過ごしやすくなりましたね~
秋到来といった感じでしょうか。

本日はタイトルの"セレンと虚空の塔"について。
このゲームをご存じの方もいらっしゃるかも知れませんが、私はつい最近知りまして
ドラゴンズドグマを休憩してこちらのゲームを楽しんでおるわけです。
きっかけはツクール製の素敵な街のスクリーンショット。RPGツクールMVが欲しいなぁと
思いつつ色々調べていたところ、このスクショを発見しゲームを知りました。

フリーゲームなので早速ダウンロードしプレイさせて頂きましたが、凄い作り込みです(笑)
装備やスキルの割り振り等、戦闘システムも上手く考えられていて楽しいですね。
キャラ同士の掛け合いも結構面白くてハマります(笑)
個人的にドット絵大好きなので拠点となる主人公の街やダンジョン等、本当に丁寧に作られていて
ウロウロしているだけで楽しいです。
そして何気に自分の作った曲が使われていてビックリしました(笑)

ツクールはそのままでも素材が充実していて十分色々なものが制作出来ますが、
ユーザーさんのオリジナル素材を使って充実させるのがまた楽しいところですよね。

このセレンと虚空の塔は"薬草物語"というゲームのスピンオフ作品とのことで
クリアしたらそちらもプレイしてみたいと思います。

いや~ドット絵って良いですね~

2016年8月29日月曜日

ごく一部のゲーマー層

いや~暑いですね~
冷えた室内と灼熱の屋外で体調崩しそうです…

そんな過酷な季節ですが、最近またまたドラゴンズドグマをプレイしております。
本作は4年前の2012年発売、一年後にDark Arisenが発売されどちらも攻略本まで購入し
かなりやりこみました。
未だに音楽やゲームの雰囲気が好きでちょこちょこプレイしちゃうんですが、どうやらこのゲーム
"ごく一部のゲーマー層"にとことん支持されているようでして。自分がそのごく一部の層に
いるかと思うとなんとも言えない気持ちです(笑)
発売当初はスカイリムと比較されたり色々ありましたが、このゲーム独自の世界観は今でも
色あせてないですよ!!
夕暮れや朝焼けの美しさは是非ご覧頂きたいですし、ランタンの明かり無しでは進めない夜道や
草木のざわめき、虫の鳴き声等とにかく空気感の表現が凄まじいです。キャラや物の動きにも
重みがあるといいますか、非常にリアルなんです。
グリフィンが出現する時の曲やハイドラ戦の曲もこれまたいいんですよ~。後は魔法のエフェクトが
めちゃくちゃカッコイイです!!何とかPS4でシリーズ出してくれないかなぁと淡い期待を抱きつつ…
オンライン版は少ししましたが、やめました(笑)F2Pなので、こんな感じなんですかね。
曲作りもしたいので、ゲームもほどほどにしたいと思います…

FF15は11月に延期になりましたし、それまでにHP更新出来るよう頑張ります!!

2016年7月27日水曜日

マ・ノン人はピザがお好き

暑い!!暑すぎる…
これがあと1ヶ月少々続くのかと思うと恐ろしい…
皆さんは夏バテ大丈夫でしょうか??

こんなシーズンは涼しい部屋でゲームでも、と思い今更WiiUとゼノブレイドクロスを購入。
勿論WiiU本体は新品を定価で(笑)プレミアム価格で売りつけられても困ります(¬_¬)
もうすぐクリアかな~と思いますが、プレイ時間が既に100時間近くに…ここ最近淡白だった
ゲーム熱がかなり復活しちゃいましたね~。前作のゼノブレイドが大好きだったので
余計ハマったのかも知れません。

前作もそうなんですが、今作も音楽が良いですね。進撃の巨人でお馴染みの澤野弘之氏です。
最近だと個人的には"甲鉄城のカバネリ"が印象に残っていますね。
ゲーム中でもボーカル曲が比較的沢山登場するのですが、澤野節が出ているというか(笑)

どうしても前作と比較されてしまう今作ですが、私は十分楽しめていますね~
色々楽しい要素はありますが、なにより広大で変化に富んだ様々な風景とそれにマッチした
BGMが特徴ではないでしょうか。夜光の森が風景・BGM共にお気に入り!!
個性豊かな異星人達もいいですね~どいつもこいつもキャラが濃い!!(笑)
あ、あと高所から飛び降りでもダメージゼロという不思議。ドールで飛び回るのも楽しいですよ~
久々にゲームでわくわくしました(笑)
最近この手のゲームというか、わくわく出来るゲームに出会う機会が少ないような。
リアル指向が主流なのは分かるんですが、こういうタイプのゲームも沢山出てきて欲しいですね~

そしてもう7月も終盤。そして8月もあっちゅうまに終わって9月…となるといよいよFF15ですね~
皆さん予約済ませましたか??私はしてません(笑)それでは~

2016年6月28日火曜日

おかげさまで10周年

梅雨ですね…今日も非常にジメジメしております…
早く梅雨明けして欲しいと願う今日この頃です。

さてさて、旧サイトのファイル等を整理していたらサイト立ち上げ時のHTMLファイルが出てきました。
今はHP作成ソフトを使っていますが、最初は手作りで頑張っていたのです。
なのでかなりチープな造りだったんですが(笑)開設年月日を見てみると…

" 2006.1.31 "

なんと10年前です!!
早いもので、そんなに月日が流れていたのですね…
これも偏にサイトを訪れて下さる皆さんのお蔭だなぁと改めて感じております。
ちなみに…
これは初代HPのRPG・Fantasy系楽曲のページです。
そして…
これが初代Horror・Suspence系楽曲のページです。
素敵なお写真の力に頼りきったHPです(笑)

ゲームは勿論、様々なイベントでも楽曲を使って下さったりゲストブックよりメッセージを頂いたり。
それがモチベーション維持の支えになっていたのは言うまでもありませんね。
またプロではないので気楽にやってはいますが、それでも毎回新しいものを作るということがとても
エネルギーの必要な作業であるということは全てのモノづくりに共通することではないでしょうか。
(ちょっと大袈裟かも知れませんが 笑)

そしてふと思うことが。実はここ数年ソフト音源の購入がゼロなんです。
それこそ10年前は新たなソフト音源を求めて頻繁にメーカーのHPを見たりしていたものですが、
最近はちょっとご無沙汰ですね~
例えば今愛用しているLASSには非常に満足していますし、これ以上のリアルさを求めても
正直キリがないというか…一時期弦楽器に異常なまでに執着していた時があったのですが、
LASSのお蔭か今は落ち着きました(笑)弦と並んで大好きなピアノは以外にもソフト音源をあまり
持っていないので、ただ今購入検討中です。

これからも皆様の心に残るような曲を作って…と意気込むと全然作れないので
今まで通りマイペースにやっていきたいと思ます(笑)

それでは、これからもPresence of Musicを宜しくお願い致します!!

2016年5月10日火曜日

最果ての地へ

気温も上がり、すっかり春…というか初夏の陽気ですね。
ゴールデンウィークは飛石連休だったのですが、天気のいい日に出かけたら
見事に日焼けしました(笑)

休暇中も少し仕事をしたりとちょっとバタバタしていたのですが、曲作りをしつつ
合間にさっと出来るゲームをと思い、気になっていたいけにえと雪のセツナをプレイすることに。
ピアノ好きな人間としては、ゲーム内の音楽をピアノメインで作るとどうなるのか非常に楽しみでした。
特に戦闘シーンなんかはどうするんだろうと思いつつプレイ。

ゲームタイトルにもありますが、基本的にせつない曲が多い印象です。
最初におっ、この曲いいなと思ったのはゲームを始めて間もなくフィールドで流れる
The winter breezeでした。直訳すると、冬の風。
ベタな表現ですが、本当に冬の冷たい澄み切った風をそのまま音にしたような一曲です。
フィールド自体そんなに広くなく、次の場所へすぐ到着してしまうので暫く寒そうなフィールドに
キャラを棒立ちさせて曲を聴いておりました(笑)ピアノってやっぱりいいなぁとしみじみ感じた曲です。

バトルはさすがにピアノオンリーとはいかないようですが、ボスバトルのRelentless advanceは
ピアノメインでよくこの緊迫感というか差し迫る雰囲気が出せるな~とここでもバトル中に
コマンド選択画面のまま暫く停止(笑)半分音楽を楽しむという変なゲームプレイをしておりましたよ(笑)

エンディングは個人的に涙腺崩壊でした…私には剣を振ることは出来なかったです。
ちょっと最近涙もろい気もしますが(笑)それでもちょっとせつないですね~あれは。

そして本日は"アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝"の発売ですね!!
今買うとやらなければならないことを放置してプレイしてしまいそうなので、
すこし用事が落ち着いてから購入したいと思います…
ネイトの"マジかよ~""やべやべやべやべ"が聞けるといいですね~(笑)

2016年3月16日水曜日

Cluj-Napoca

花粉の季節真っ只中ですが、皆さん大丈夫ですか??
私は例年なら苦しんでいるところですが、ヨーグルト効果なのか割と平気です(‾ー‾)

本日の題名ですが、ご存じの方もいらっしゃるのではないかと。
WATCH DOGSでも登場したベーシストBryan Dohertyの作品です。
Cluj-Napoca、カタカナで書くとクルジュ=ナポカ。調べてみると、ルーマニアの都市の名前の
ようですね~。
このWATCH DOGSに関しては音楽が非常に良かったなぁという印象なのですが、中でもこの
Cluj-Napocaが特にお気に入りでした。
もともとSaxの音色が大好きなので、曲が始まって間もなく音色が聞こえてきた時はテンション
上がりましたね(笑)
ベースの事は全然詳しくないんですが、それでも印象的なベースラインに耳が反応します。
ゲーム自体は2014年6月発売ですが、いまだにこの曲流しながらシカゴをブラブラするのが
好きなんです、ホントに。

そして来年あたり、WATCH DOGSの続編もリリースされるようですね。
新規の作品として既にこれだけのクォリティですから、非常に楽しみです!!
どんなBGMがチョイスされるのかも密かに楽しみですね~

ベスト盤も出ていますし、皆さんも素敵な音楽と共にシカゴぶらりいかがですか~??

2016年2月22日月曜日

New Yorkで関西弁

2月もあと僅かですね~。何かと忙しくしているせいか毎日が早い早い…
いけにえと雪のセツナをプレイしたいのですが、曲作り等を進めたい気持ちもあり
迂闊に手を出せずにおります(笑)

さてさて、そんな中Divisionの日本語版オープンβテストが19日~22日まで行われるというので
期間限定ですし息抜きに少しやってみることに。
YouTubeでクローズドβテストのプレイ動画を見て世界観に魅かれつつオンラインという仕様に
購入を躊躇していたので、有難い機会でした。

"ねえ!! 持ちこたえて!!"
"必要なの!! 戻ってきて!!"

そんな呼び声から始まり、いざ荒廃したNew Yorkへ。
Falloutとは違って、悲惨な状況ながらも都市の形は残っている状態でしょうか。
降り積もった雪と建築物が作り出す風景が非常に美しいですね。

そしてその瞬間は訪れました…
作戦基地へ向かう途中で出くわした敵が発した言葉…

"ボケとんか!!"
"さっさと終わらしたる!!"

え?え!?関西弁??(笑)
恐らく翻訳チームの遊び心だとは思いますが、製品版もこれならクレームの嵐でしょうね(笑)
その後もいたるところで関西弁が(笑)どないしたんや、とか、ほんま助かるわ、とか
舞台はNew Yorkなのに関西弁という状況に頭が若干パニックです…

今回は1人でプレイしていたので終始向かってくる敵にドキドキでしたが、これが友達等と一緒に
となるとかなり楽しくなること間違いなしですね~
実況動画でも実際に指示を出し合ったり戦場でのやり取りに緊張感があり、プレイを盛り上げて
いましたよ。
3月10日発売ですし、時間が出来ればプレイしたいですね~
と言っても翌月にはアンチャーテッド発売ですし、次々素晴らしいソフトが出て困りますね…

時間が欲しいです、時間が…

2016年1月21日木曜日

実り多き一年になりますように

明けましておめでとうございます。もう21日ですが…(笑)
今年はどんな年になるのでしょうか。初詣のおみくじで人生初の凶を引いたのでちょっと
心配です…勿論、渾身の力で結びつけて帰ってきましたよ(笑)

そして昨年の正月同様、またまたサントラを聴き漁っておりました。
ワンダと巨像、ドラゴンクエストVに二ノ国。テレビアニメのAngel Heartやダンサーインザダークの
劇中歌。何かまとまりのないチョイスですが、どれもお気に入りばかりです。
20代の頃はサントラを買っては曲作り、ゲームをしては曲作りというサイクル的なものが出来て
いましたが、今やサントラを聴く→終了。ゲームをする→終了。という状態です(笑)
今年は出来るだけそれらを曲作りに還元できるよう頑張りたいものです。
一応今年の抱負ということで…

しかし今年はアンチャーテッドやFF15など、大作という誘惑が盛り沢山ですね~
いけにえと雪のセツナはいよいよ来月ですし、非常に楽しみです!!

年明けからこんな感じですが、今年もPresence of Musicを宜しくお願い致します!!